0
Email
Password
Forgot Password? Click Here
New Customer! Register Here
Availability : In stock
Rp. 68.600 save 30% Rp. 98.000
Sekarang ini banyak sekali bahasa pemrograman yang digunakan untuk membangun dan mengembangkan aplikasi baik itu berbasis desktop, web, dan mobile. Salah satu bahasa pemrograman yang digunakan adalah bahasa pemrograman C++. C++ adalah bahasa pemrograman komputer yang di buat oleh Bjarne Stroustrup, yang merupakan perkembangan dari bahasa C dikembangkan di Bong Labs (Dennis Ritchie) pada awal tahun 1970-an.
Buku ini memberikan tutorial belajar secara otodidak dasar dasar pemrograman menggunakan bahasa pemrograman C++. Mulai dari mengenal apa itu C++, konsep dan bentuk umum penulisan C++, dan pembuatan aplikasi sederhana menggunakan IDE Code::Blocks. Code::Blocks adalah suatu program lingkungan pengembangan terpadu bebas, nirlaba, bersumber terbuka dan lintas platform.
Source code didalam buku ini akan dijelaskan secara detail sesuai dengan alur jalannya program, sehingga bagi pemula yang baru atau ingin belajar bahasa pemrograman C++ menggunakan IDE Code::Blocks, buku ini sangat cocok digunakan dan dijadikan sebagai referensi untuk belajar.
Klik disini untuk melihat cover dalam ukuran besar
DAFTAR ISI
Kata Pengantar Daftar Isi Bab 1. Berkenalan dengan C++ 1.1. Apa Itu C++ 1.2. Sejarah Bahasa Pemrograman C++ 1.3. Kelebihan dan Kekurangan C++ 1.4. Intergrated Developer Environment (IDE) C++ 1.5. Biografi Bjarne Stroustrup 1.5.1. Sekilas Tentang Bjarne Stroustrup 1.5.2. Daftar Buku Bjarne Stroustrup 1.5.3. Pendidikan Bjarne Stroustrup
Bab 2. Code::Blocks 2.1. Mengenal Code::Blocks 2.2. Download Code::Blocks
Bab 3. Memulai Pemrograman C++ 3.1. Membuat Project Baru dengan Code::Blocks 3.2. Penjelasan Source Code Main.cpp
Bab 4. File Header 4.1. Pengertian File Header 4.2. File Header dan Kegunaannya 4.2.1. #include <stdio.h> 4.2.2. #include <iostream.h> 4.2.3. #include <conio.h> 4.2.4. #include <math.h> 4.2.5. #include <stdlib.h> 4.2.6. #include <string.h> 4.2.7. #include <iomanip.h>
Bab 5. <iostream> 5.1. Mengenal <iostream> 5.2. Cout 5.3. Cin 5.4. Komentar 5.4.1. Komentar Baris 5.4.2. Komentar Blok 5.5. Latihan 5.5.1. Latihan 1
Bab 6. Deklarasi Variabel dan Tipe Data 6.1. Variabel 6.2. Tipe Data 6.2.1. Tipe Data Dasar 6.2.2. Tipe Bentukan 6.3. Konstanta 6.4. Keyword (Kata Kunci) 6.5. Latihan 6.5.1. Latihan 2 6.5.2. Latihan 3
Bab 7. Operator 7.1. Definisi Operator 7.2. Operator Aritmatika 7.3. Operator Penugasan 7.3.1. Penugasan Sederhana 7.3.2. Penugasan dalam Ungkapan 7.3.3. Penugasan Berganda 7.4. Operator Penaikan dan Penurunan 7.5. Operator Majemuk (Pemendekan) 7.6. Operator Relasi dan Logika 7.7. Operator Manipulasi Bit (Bitwise) 7.8. Latihan 7.8.1. Latihan 4 7.8.2. Latihan 5 7.8.3. Latihan 6 7.8.4. Latihan 7 7.8.5. Latihan 8
Bab 8. Clear Screen 8.1. Mengenal Clear Screen 8.2. Bentuk Penulisan Clear Screen pada Code::Blocks 8.3. Latihan 8.3.1. Latihan 9
Bab 9. Pernyataan If Else 9.1. Pernyataan If 9.1.1. Pernyataan If Sederhana 9.1.2. Pernyataan If Else 9.2. Pernyataan If dalam If 9.3. Latihan 9.3.1. Latihan 10 9.3.2. Latihan 11
Bab 10. Pernyataan Case 10.1. Pernyataan Case 10.2. Latihan 10.2.1. Latihan 12 10.2.2. Latihan 13
Bab 11. Pernyataan Go To 11.1. Bentuk Umum Pernyataan Go To 11.2. Latihan 11.2.1. Latihan 14
Bab 12. Pengulangan 12.1. Pengulangan While 12.2. Pengulangan Do While 12.3. Pengulangan For 12.4. Latihan 12.4.1. Latihan 15 12.4.2. Latihan 16 12.4.3. Latihan 17 12.4.4. Latihan 18
Bab 13. For Bersarang 13.1. Konsep For Bersarang (Nested For) 13.2. Latihan 13.2.1. Latihan 19 13.2.2. Latihan 20 13.2.3. Latihan 21
Bab 14. Array 14.1. Mengenal Array 14.2. Array Satu Dimensi 14.3. Array Dua Dimensi 14.4. Latihan 14.4.1. Latihan 22 14.4.2. Latihan 23
Bab 15. Pointer 15.1. Mengenal Pointer 15.2. Latihan 15.2.1. Latihan 24 15.2.2. Latihan 25
Bab 16. Operasi String 16.1. Mengenal String 16.2. Bentuk Umum Penulisan String 16.3. Latihan 16.3.1. Latihan 26 16.3.2. Latihan 27
Bab 17. Fungsi 17.1. Pengertian Fungsi 17.2. Variabel Fungsi 17.3. Argumen/Parameter Fungsi 17.3.1. Passing by Value 17.3.2. Passing by Reference 17.4. Bentuk Umum Penulisan Fungsi 17.4.1. Menggunakan Prototipe Fungsi 17.4.2. Tanpa Menggunakan Prototipe Fungsi 17.5. Latihan 17.5.1. Latihan 28 17.5.2. Latihan 29 17.5.3. Latihan 30
Bab 18. Struktur 18.1. Pengertian Struktur 18.2. Bentuk Umum Penulisan Struktur 18.3. Latihan 18.3.1. Latihan 31 18.3.2. Latihan 32 18.3.3. Latihan 33
Bab 19. Kelas dan Obyek 19.1. Mengenal Kelas dan Obyek 19.1.1. Encapsulation (Pengkapsulan) 19.1.2. Inheritance (Pewarisan) 19.1.3. Polimorphism (Polimorfisme) 19.2. Konsep Obyek 19.3. Bentuk Umum Penulisan Kelas 19.4. Latihan 19.4.1. Latihan 34 19.4.2. Latihan 35 19.4.3. Latihan 36
Bab 20. Konstruktor dan Destruktor 20.1. Mengenal Konstruktor dan Destruktor 20.2. Bentuk Umum Penulisan Konstruktor dan Destruktor 20.3. Latihan 20.3.1. Latihan 37
Bab 21. Salam Penutup Penulis